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复杂的数据类型3 - C++快速入门09
阅读量:6511 次
发布时间:2019-06-24

本文共 1318 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

复杂的数据类型3

 

让编程改变世界

Change the world by program


 

“走后门” —— 利用指针改变值

 

温故而知新:

创建变量时,系统将分配一些内存块用来保存它们的值; 每个内存块拥有一个独一无二的地址; 变量的地址可以用 &variablename 语法来取得;(注:& 我们称为 ”取地址” 操作符) 可以把地址赋值给一种称为指针的特殊变量; 指针的类型必须与由它保存其地址的变量的类型一致。  

接下来给大家介绍点真正的好东西:

int a = 456;

char b = ‘C’;

int *aPointer = &a;

Char *bPointer = &b;

  这会让程序保留4个内存块,两个为变量保留,两个为指针保留。 变量a 和变量b 里边存放的是变量的值; 两个指针变量存放着指针的值,这些值是其他变量的地址。 [caption id="attachment_455" align="aligncenter" width="300"] 指针[/caption]   当我们知道了某个变量在内存中的地址(通过指针),就可以利用指针访问位于该地址的数据。 这需要对指针进行 ”解引用(Deference)”处理:即在指针名的前面加上一个星号(*)。 如:
std::cout << *aPointer;   这里我们来理解一下:把整数变量 a 的地址存储在 aPointer 指针里之后,*aPointer 和变量 a 将代表同一个值。 因此:
*aPointer = 123; 将会 = >> [caption id="attachment_456" align="aligncenter" width="300"] 指针[/caption]  

课堂实例解析

Pointer.cpp ( )  

课后思考

 

1. 一定要牢记的事实:指针所保存的是内存中的一个地址。它并不保存指向的数据的值本身。

因此,务必确保指针对应一个已经存在的变量或者一块已经分配了的内存。  

2. 星号有两种用途,时常困惑了初学者:

第一种是用于创建指针:

[ex] int *myPointer = &myInt;

第二种是对指针进行解引用:

[ex] *myPointer = 3998;

 

3. C++ 允许指针群 P,就是多个指针有同样的值

int *p1 = &myInt;

int *p2 = &myInt;

 

4. C++ 支持无类型(void)指针,就是没有被声明为某种特定类型的指针,例如:

void *vPointer;

注意:对一个无类型指针进行解引用前,必须先把它转换为一种适当的数据类型。(日详) [buy]   [/buy] [Downlink href='http://urlxf.qq.com/?BRniQzM']视频下载[/Downlink] [Downlink href='http://kuai.xunlei.com/d/LNESZACKRUNE']备胎下载[/Downlink]

转载于:https://www.cnblogs.com/LoveFishC/archive/2011/11/24/3847140.html

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